LIGUILLA POR EQUIPOS WARHAMMER FANTASY

Durante los meses de verano (Julio y Agosto) en Quintaesencia jugaremos una liguilla por equipos de Warhammer Fantasy (En esta ocasión, con CAPS) Dicho campeonato tendrá lugar entre el viernes 1 de Julio y el miércoles 31 de Agosto. Participarán 4 equipos de tres jugadores cada uno; todos los participantes […]

Durante los meses de verano (Julio y Agosto) en Quintaesencia jugaremos una liguilla por equipos de Warhammer Fantasy (En esta ocasión, con CAPS)

Dicho campeonato tendrá lugar entre el viernes 1 de Julio y el miércoles 31 de Agosto.

Participarán 4 equipos de tres jugadores cada uno; todos los participantes deberán mandar su lista al e-mail quintaesenciapuertoreal@hotmail.com(que se publicará en los comentarios de este post) antes del del 30 de junio. Las listas deberán mandarse en formato Army builder o battle scribe como «texto resumido». Por favor prestad especial atención a indicar el número de CAPS que incluye cada lista.
Cada jugador elegirá una categoría de puntos (1500, 2000 o 2400 pts) y jugará las tres partidas contra sus homólogos de los otros tres equipos. Las listas permitirán personajes especiales y deberán ajustarse a los parámetros que se describe más abajo en la sección de «Ejércitos». No se permitirán la inclusión de listas ni unidades del FIN DE LOS TIEMPOS (EoT) salvo los indicados en la propia descripción de los CAPS. El resto de reglas tales como los vientos de la magia o el porcentaje en personajes serán los descritos en el reglamento de 8º edición (25% para héroes y comandantes).


CAPITÁN

Cada equipo deberá elegir un capitán. Dicho capitán podrá estar presente en las partidas de su equipo para asegurarse que las reglas se aplican correctamente (pero no para opiniones sobre la propia partida). Además si algún miembro del equipo no puede jugar su partida (y el tiempo va agotándose) el capitán podrá suplirlo como jugador.

Los jugadores podrán elegir el día que prefieran para jugar EN LA TIENDA amoldándose a sus horarios.

Se utilizarán las reglas y libros de ejército de Warhammer Fantasy 8º edición y las FAQS (1.9)

La lista será única y abierta (colgada en los comentarios de este post) y el escenario el clásico línea de batalla descrita en las página 144 del reglamento.

Se empleará el sistema de puntuación que aparece en la pag 143 del reglamento de 8º edición de warhammer fantasy con las siguientes modificaciones:

PUNTOS DE VICTORIA:

El resultado total de cada partida varía de 0 a 20 Puntos de Batalla según la tabla más abajo.(Diferencia de puntos en mesa)

PARA EJÉRCITOS A 1500pts

0-75 – 10-10
76-151 – 11-9
152-227 – 12-8
228-303 – 13-7
304-379 – 14-6
380-455 – 15-5
456-531 – 16-4
532-607 – 17-3
608-683 – 18-2
684-759 -19-1
760+ – 20-0

PARA EJÉRCITOS A 2000pts

0-100 – 10-10
101-200 – 11-9
201-300 – 12-8
301-400 – 13-7
401-500 – 14-6
501-600 – 15-5
601-700 – 16-4
701-800 – 17-3
801-900 – 18-2
901-1000 -19-1
1001+ – 20-0


PARA EJÉRCITOS A 2400pts

0-150 – 10-10
151-300 – 11-9
301-450 – 12-8
451-600 – 13-7
601-750 – 14-6
751-900 – 15-5
901-1050 – 16-4
1051-1200 – 17-3
1201-1350 – 18-2
1351-1500 -19-1
1501+ – 20-0

RESTRICCIONES A LA MAGIA

  • Se puede usar un máximo de 12 dados de energía por fase de magia.
  • Se pueden añadir un máximo de 2 dados de energía a la reserva.
  • Se puede lanzar un máximo de 5 dados de energía por hechizo.
  • El saber de la muerte y de la no muerte, lanzan un máximo de 4 dados de energía por hechizo.
  • La Navaja Mental de Ockham del saber de las sombras, tiene un límite de 4 dados para lanzarlo.
  • La Tormenta de Cenizas del saber de Hashut, tiene un límite de 4 dados para lanzarlo.
  • El saber de la no muerte (libro de Nagash) estará disponible para todos los magos, con los siguientes apuntes
  • No se pueden levantar unidades etéreas.
  • Las unidades creadas otorgan puntos de victoria.
  • Las siguientes unidades pueden escoger el Saber de la No Muerte en lugar del habitual:
  • Horrores Rosa
  • Magos dragón Altos Elfos.

Las siguientes unidades no pueden escoger el Saber de la No Muerte en lugar de sus hechizos:

  • Warlocks
  • Sisters of Thorn

HECHIZOS

Hasta dos personajes en la misma unidad podrán beneficiarse de una tirada de 2+ de «Cuidado señor!» contra los vórtices mágicos de Los que habitan bajo tierra, transmutación final y el 13.

Los portaestandartes de batalla tendrán acceso a cualquier tipo de equipamiento que su tipo de tropa tuviera acceso como si no fuesen portaestandartes.

Las unidades que al final de la partida estén huyendo o al 25% o menos de los efectivos iniciales otorgarán un 50% de sus puntos de victoria

LÍNEA DE VISIÓN:

Se utilizara Linea de Visión (LdV) Simple en lugar de LdV Real tal y como se describe debajo:

Los elementos de escenografía se dividen en los que:

– Bloquean LdV: Colinas, Edificios y terreno impasable.
– No bloquean LdV: el resto.

Se considera que las unidades están tras cobertura pesada cuando:

– La mayoría de la unidad está tapada de la LdV de la miniatura que dispara por una o más unidades o elementos de escenografía que bloquean LdV, como se describe en la página 41 del reglamento.

– La unidad esta guarnecida dentro de un edificio, como se describe en la página 127 del reglamento.

– La mayoría de las miniaturas del frontal están defendiendo un obstáculo, como se describe en la página 122 del reglamento. Si a la unidad se le dispara desde el flanco o la retaguardia, se debe considerar la correspondiente fila como si fuese el frontal.

– La mayoría de la unidad está en ruinas.

Se considera que las unidades están tras cobertura ligera cuando:

– La mayoría de la unidad esta en o detrás de un bosque, como se describe en la página 119 del reglamento.

Miniaturas disparando desde colinas o edificios no tienen en cuenta la cobertura pesada por disparar a través de otras unidades a no ser que esta unidad también se encuentre en una colina.

Unidades con la mayoría de miniaturas en una colina no obtienen cobertura pesada por la colina sobre la que se encuentran ni porque les disparen a través de otras unidades a no ser que estas unidades también se encuentren en una colina.

Objetivos grandes no obtienen cobertura por obstáculos, ruinas o ser disparados a través de unidades a no ser que también sea un objetivo grande. Cuando un objetivo grande dispara no obtiene penalizadores por disparar a través de unidades a no ser que estas también sean objetivos grandes.

EJÉRCITOS:
Las unidades no puedes superar los 450 pts (excluyendo personajes) a la hora de crear la lista. Además de las restricciones normales, los ejércitos deberán cumplir las siguientes:

Restricciones de creación del ejercito

– Mínimo de 3 unidades.
– Mínimo un personaje que pueda ser el general.
– Máximo de 25% de puntos en comandantes.
– Máximo de 25% de puntos en héroes.
– Mínimo de 25% de puntos en unidades básicas.
– Máximo de 50% de puntos en unidades especiales.
– Máximo de 25% de puntos en unidades singulares.

Restricciones generales

Todas las restricciones de creación del ejército se aplican únicamente durante la creación de este, y pueden ser ignoradas durante la partida (por ejemplo, cuando un personaje se une a una unidad o se crean nuevas unidades).

Las listas de ejércitos permitidas son las publicadas en los libros de ejército de GW y La Legión de Azgorth de Tamurkhan (Enanos del caos).

Quedan excluidas las listas de ejército y personajes especiales de El Fin de los Tiempos.

La Fortaleza de Fozzrik no se puede escoger.
Las unidades tienen un límite de 450 puntos al crearlas. Esto no se aplica a personajes.

Todas las listas deberán tener un máximo en puntos de 2.400, salvo algunas excepciones que se describen más abajo en el apartado de ejércitos. (O CUANDO LAS PROPIAS REGLAS DEL TORNEO INDIQUEN LO CONTRARIO)

Cada ejército tiene un límite de Opciones (o CAPS) a gastar entre sus opciones específicas de su ejército y las generales.

Opciones generales:

  • Si los puntos en Comandantes y Héroes sobrepasa el 50% del total del ejército, 1 CAP
  • Si los puntos en Comandantes y Héroes sobrepasa el 60% del total del ejército, 2 CAPS

(LAS RESTRICCIONES ANTERIORES NO SE APLICAN A ORCOS Y GOBLINS Y REYES FUNERARIOS, QUE PUEDEN ELEGIRLAS SIN INVERTIR CAPS)

  • Uno o más personajes con Liderazgo 10 con acceso a ‘Sorber el espíritu’, 1 CAP.
  • Uno o más magos generando hechizos del Saber de la Muerte. 1 CAP.

En este caso se jugarán en tres categorías: 1.500pts, 2.000pts, 2.400pts

RESTRICCIONES POR EJÉRCITO:

Hombres Bestias
1.500pts……………. +200 pts
2.000pts……………. +250 pts
2.400pts……………. +300 pts

  • Tamaño en puntos máximo de cada unidad aumentado en 550pts.
  • Pueden utilizar a los Blight Kings de Nurgle de Warhammer El fin de los Tiempos – Glotkin.
  • Pueden elegir cualquier personaje especial de su ejército
  • Las unidades que en el libro de Glottkin pueden escoger marcas podrán hacerlo por 1 CAP (Las marcas del caos no conceden acceso a los hechiceros a los saberes correspondientes.)
  • Las reglas de emboscada de la pag 34 de EoT: Glottkin
    Pueden elegir hasta 5 CAPS
  • +75 pts = 1 CAP (hasta un máximo de + 300 para 2400pts, 250 pts para 2000pts, +200 para 1500pts)
  • Marcas del caos como se describe en el EoT: Glottkin pag 33. 1 CAP
  • Slugtongue +1 CAP

  • Bretonia
    1.500pts…………….+50pts
    2.000pts……………. +75pts
    2.400pts…………….+100pts

  • Pueden elegir hasta 2 CAPS
  • Caballero verde verde +1 CAP
  • Incremento puntos: 1 CAP (sólo se puede gastar uno para este fin)
    Pueden elegir cualquier personaje especial de su ejército

  • Enanos del Caos
    1.500pts……………. 3 caps
    2.000pts……………. 4 caps
    2.400pts……………. 5 caps
  • Cada personaje con el saber de la muerte
  • Cada Cañón Infernal (3 CAPS con el saber de la muerte)
  • Destructor K´daii (2 CAPS)
  • Cada DeathShrieker, Cañón de Magma, Dreadquake Mortar o Demonio de Hierro
  • Cada 2 (o parte de ) Hobgoblins khans después de la segunda 1 CAP
  • Cáliz de blood and darkness (se debe usar solo antes de lanzar el hechizo) 1 CAP
  • Pueden elegir cualquier personaje especial de su ejército

  • Elfos Oscuros
    1.500pts……………. 3 caps
    2.000pts……………. 4 caps
    2.400pts……………. 5 caps
  • Cada personaje con el saber de la muerte (2 opciones)
  • Cada unidad de 5 Brujos Fuegoletales (o parte de) (6+ Brujos = 2 opciones)
  • Cada príncipe o noble montado
  • 1+ Lanzavirotes Destripador
  • Cada unidad de Jinetes Oscuros después de la segunda
  • Estandarte de la Disciplina
  • Corona de Mando
  • 80+ disparos por turno (2 opciones)
  • Morathi (4 opciones, saber de la muerte incluído)
  • Malekith (2 opciones, 3 si va montado)
    Pueden elegir cualquier personaje especial de su ejército

Demonios del Caos
1.500pts……………. 2 caps
2.000pts……………. 3 caps
2.400pts……………. 4 caps

  • Pueden utilizar a los Blight Kings de Nurgle de Warhammer El fin de los Tiempos – Glotkin. (No cuentan como demonios)
  • Pueden utilizar Exalted Flamers
  • Personaje con el Saber de la muerte (2 CAPS) independientemente del número de personajes que lo posean
  • Skullcannon 1 CAP (2 cañones = 3 CAPS)
  • Cada Greater demon incuido skarbang y Ku´gath 1 CAP
  • Cada unidad de horrores rosas después de la segunda 1 CAP
  • Cada unidad de Plague Flies 1 CAP
  • Hasta 2/6/10 bestias de nurgle (1/2/3 1 CAPS respectivamente)
  • Epidemicus (1 CAP, +1 CAP por cada unidad de nurgle (excluyendo a los heraldos)
  • Kairos (4 CAPS incluyendo el saber de la muerte)
    Pueden jugar cualquier personaje especial de su libro de ejército
  • ENANOS
    1.500pts……………. 3 caps
    2.000pts……………. 4 caps
    2.400pts……………. 5 caps
  • Cada Cañón, Cañón Órgano, Grudge Thrower o Cañón Lanzallamas
  • Cada dos Girocópteros (o parte de) después de primero (2 GIROCÓPTEROS 2 CAPS)
  • Grimm Burlokson
    Pueden jugar cualquier personaje especial de su libro de ejército

  • Imperio
    1.500pts……………. 3 caps
    2.000pts……………. 4 caps
    2.400pts……………. 5 caps
  • Tanque de Vapor 1 CAP
  • Segundo tanque ( 4 caps) (2 tanques = 5 opciones)
  • Corona de Mando 1 CAP
  • Estandarte de la Disciplina 1 CAP
  • Altar de guerra 1 CAP
  • Gran Cañón 1 CAP
  • Tercer gran cañón 1 CAP adicional (3 cañones = 4 opciones)
  • 3 o más hechiceros con el saber de la luz 1 CAP
  • Cada unidad de 5 o mÁs semigrifos 2 CAPS
  • Cada unidad de 4 o menos semigrifos 1 CAP
  • Karl franz ascendente 1 CAP (2 CAPS SI VA MONTADO)
  • Balthasar gelth 1 CAP
    Pueden jugar cualquier personaje especial de su libro de ejército

  • Altos Elfos
    1.500pts……………. 3 caps
    2.000pts……………. 4 caps
    2.400pts……………. 5 caps
  • Estandarte del Dragón de los Mundos 3 CAPS
  • Fénix Corazón Gélido 1 CAP
  • 3 o más personajes con montura 1 CAPS
  • 1 o más hechiceros con el saber de la muerte 1 CAP
  • 1+ Lanzavirotes de repetición 1 CAPS
  • Cada unidad o personaje volador de fuerza 6 o más después del segundo 2 CAPS
  • Teclis 5 opciones (incluye el saber de la muerte)
  • Alarielle (2 opciones)
  • Estandarte de Avelorn
    Pueden jugar cualquier personaje especial de su libro de ejército

Hombres Lagarto
1.500pts……………. 3 caps
2.000pts……………. 4 caps
2.400pts……………. 5 caps

  • Mago Sacerdote Slann (incluyendo personajes especiales Slann) 1 CAP
  • Convergencia armónica 1 CAP
  • Mago Sacerdote Slann con el saber de la muerte 2 CAPS ( no cuenta wandering deliberation)
  • Cada personaje saurio montado después del primero 2 CAPS
  • Cada unidad /personaje voladora después de la tercera 1 CAP
  • Cada unidad de hostigadores básicos después de la tercera 1 CAP
  • Cada cohorte de eslizones después de la tercera 1 CAP
  • Tetto´eko (3 CAPS)
  • Kroak (2 CAPS, incluido por el Slann)
    Puede elegir personajes especiales de su libro de ejército

  • Orcos y Goblins
    1.500pts…………….+50pts
    2.000pts…………….+75pts
    2.400pts…………….+100pts
    Pueden jugar cualquier personaje especial de su libro de ejército

  • Ogros
    1.500pts…………….3 caps
    2.000pts…………….4 caps
    2.400pts…………….5 caps
  • Escupehierros 1 CAPS (2 escupehierros = 4 CAPS)
  • Corazónaverno 2 CAPS
  • Runemaw 1 CAP
  • Corona de Mando 2 CAPS
  • 1 o más Maestros carniceros en una unidad que incluya Skragg 1 CAP
  • Cada unidad de gnoblars después de la tercera 1 CAP
    Pueden jugar cualquier personaje especial de su libro de ejército

  • Skaven
    1.500pts……………. 3 caps
    2.000pts……………. 4 caps
    2.400pts……………. 5 caps
  • Las unidades de esclavos tienen un máximo de 60 miniaturas
  • Warp-lightening Cannon 1 CAP (2 cañones = 3 opciones)
  • Cada Rueda 1 CAP
  • Abominación 1 CAP (2 abominaciones = 3 opciones)
  • Estandarte de la tormenta 1 CAP (CAP adicional si llevan 2 abominaciones)
  • Cada ingeniero no mago después del primero 1 CAP
  • Cada 40 esclavos (o parte de) después de los 120 primeros 1 CAP
  • Cada 2 unidades de esclavos (o parte de) después de la tercera 1 CAP
  • Cada 15 o más acechantes nocturnos 1 CAP
  • Stormfiends 2 CAPS
  • Verminlord 1CAP
  • Verminkings 1CAP
  • Thanquol 1CAP

  • Pueden jugar cualquier personaje especial de su libro de ejército

Reyes Funerarios
1.500pts…………….+200pts
2.000pts…………….+250pts
2.400pts…………….+300pts


– Tamaño en puntos máximo de cada unidad aumentado en 550pts.
– El ejército no se deshace después de la muerte del Hierophante
– Puede incluir las siguientes unidades de Warhammer El Fin de los Tiempos – Nagash

  • Puede añadir tres dados de canalización en vez de 2 si no incluye a Arkham el negro
  • Pueden incluir las siguientes unidades de EoT:
  • Morghast Harbingers
  • Morghast Archai
    Pueden jugar cualquier personaje especial de su libro de ejército

Condes Vampiros
1.500pts…………….3 caps
2.000pts…………….4 caps
2.400pts…………….5 caps
Puede incluir las siguientes unidades de Warhammer El Fin de los Tiempos – Nagash

  • Morghast Harbingers
  • Morghast Archai
  • Terrorgheist 1 CAP (2 Terrorgheist = 3 CAPS)
  • Cada personaje con Furia de Sangre y/o Sangre Veloz 1 CAP
  • Cada personaje con el saber de la muerte 1 CAP
  • Cada personaje o unidad etérea 1 CAP
  • Cada unidad de Hexwraith después de la primera 1 CAP (1 UNIDAD SERÍA UN CAP POR SER ETÉREO, LA SEGUNDA UNIDAD DOS CAPS)
  • Cada lamento de la banshee o chillido del Terrorgeist después del primero 1 CAP (CUENTA EL CORO DEL SAGRARIO MORTIS Y EL ARMA MÁGICA SKABSCRATH)
  • Más de 10 Horrores de la Cripta 1 CAP
  • Cada unidad de Lobos Espectrales y/o Fellbat después de la cuarta 1 CAP
  • Conde Manfred 2 CAPS (INCLUYE SABER DE LA MUERTE)
    Pueden jugar cualquier personaje especial de su libro de ejército
  • GUERREROS DEL CAOS
    1.500pts…………….3 caps
    2.000pts…………….4 caps
    2.400pts…………….5 caps
  • Pueden utilizar a los Blight Kings de Nurgle de Warhammer El fin de los Tiempos – Glotkin.
  • Cada personaje utilizando el saber de la muerte 1 CAP (2 opciones si es un Príncipe Demonio)
  • Cada Príncipe Demonio después del primero 1 CAP
  • TSA2+ o mejor en un Príncipe Demonio 1 CAP
  • Cada Príncipe Demonio de Nurgle 1 CAP
  • Exalted hero en montura demoniaca 1 CAP
  • Miniatura con TSE3+ y el Tercer Ojo de Tzeetnch (2 CAPS)
  • Cañón Infernal 1 CAP,(dos si tiene el tercer ojo de tzeentch o saber de la muerte)
  • Segundo cañón 2 CAPS, (tres si lleva el tercer ojo de tzeent o el saber de la muerte)
    (2 cañones = 3 opciones, con el saber de la muerte o Tzeentch 1 opción adicional por cañón)
  • Cada Quimera 1 CAP
  • Cada unidad de Revientacráneos después de la primera 1 CAP
  • Cada carro básico después de la segunda 1 CAP
  • Cada unidad o personaje volador voladora después de la segunda 1 CAP
  • Corona de mando 1 CAP
  • Archaon 2 CAPS
  • Galrauch 1 opciones
  • Throgg 3 opciones
    Pueden jugar cualquier personaje especial de su libro de ejército

Elfos Silvanos
1.500pts…………….3 caps
2.000pts…………….4 caps
2.400pts…………….5 caps


Todas la limitaciones se refieren a miniaturas que pueden repartirse como se prefiera entre diferentes unidades, a no ser que se indique de otra manera

  • Cada personaje con el saber de la muerte 1 CAP (3 opciones si hay 6+ Sisters of the Thorn)
  • Cada unidad de Wild Riders después de la primera 1 CAP
  • Cada 10 Forestales (o parte de) 1 CAP
  • Cada 15 miniaturas o parte de equipadas con flechas trueflight o hagbane despuÉs de la primera 1 CAP
  • Cada Waystalker después del primero 1 CAP
  • Piedra Lunar de los caminos ocultos 2 CAPS (4 opciones con el saber de la muerte)
  • Hermanas del crepúsculo 2 CAPS
    Pueden jugar cualquier personaje especial de su libro de ejército

INSCRIPCIÓN Y PREMIOS:

La inscripción será de 10 euros y la recaudación será destinada íntegramente al premio de la siguiente manera:
25% Campeón 1.500pts. (30€ por jugador)
25% Campeón 2.000pts. (30€ por jugador)
25% Campeón 2.400pts. (30€ por jugador)
25% Mejor equipo (suma de todos los puntos) (10€ por jugador)

MINIATURAS:

Están permitidas las marcas alternativas a GW, las transformaciones y el uso de rellenadores de unidad (hasta un máximo de 25% de la unidad en que se incluyan).

En el caso de «invocaciones» o «transformaciones» u otro efecto propio del juego que haga aparecer algún tipo de miniatura se requiere por lo menos una peana (o miniatura de peana similar) que la represente.

Cualquier miniatura «multicomponente» o con la posibilidad de varios EQUIPOS podrá representar TODAS sus opciones independientemente de la que se haya usado para su montaje pero al menos la primera fila deberán representar el equipamiento que se juega. (lanzas por espadas, NO vargheist por horrores de la cripta o guardia negra por verdugos).

Queda terminantemente prohibido el uso de clonaciones o impresiones 3D SIN PREVIA AUTORIZACIÓN (si se aceptarán en casos de miniaturas descatalogadas como esfinges de reyes funerarios o lanzavirotes elfos oscuros).

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